Fantomo

Nivelo 2

 

Avancu al: Fantomo 

Avancu al: Spirito

Sano:25  Movoj:38  Movoj:Aparteneco: Kaosa  Spertoj:100

Kapabloj:

Tiuj ĉi misformaĵoj el iamaj batalantoj estas unu el la plej altaj teruraĵoj kiujn kapablas fari nigraj sorĉistoj, ĉar glavo trairos ilin kiel tra aero. Imago, ke ĉi tiuj kreaĵoj estas nevundeblaj, vekas hororon, tamen tio ne estas vero.
Per magio, kiun regas ĉi tiuj kreaĵoj ili kapablas resaniĝi prenante energion de siaj malamikoj.
Rimarko: Trafo de klingo prenos sanon de viktimo kaj aldonos al fantomo. Fantomoj estas ege rezistaj kontraŭ vundo, kaj kapablas moviĝi super akvo.

unit help^Attacks

Nomo Tipo Batoj Efikdistanco Speciale
klingo de pereo distance 6-4 de proksime forsuĉo 
kriĉo frosto 4-3 distance  

Rezistoj

klingo 50%
frosto 70%
fajro 10%
distance -10%
frapo 50%
piko 50%

Influo de tereno

Tereno Movoj Defendo
Kastelo 1 50%
Vilaĝo 1 50%
Profunda akvo 2 50%
Malprofunda akvo 2 50%
Herbejo 1 50%
Arbaro 1 50%
Montetoj 1 50%
Montoj 1 50%
Marĉo 1 50%
Sablo 1 50%
Groto 1 50%
Neĝo 1 50%
Mushroom Grove 1 50%
sanigo 1 50%

Back to start