Galoppino

Livello 1

 

Avanza come: Fuorilegge 

Avanza da: Canaglia

PF: 30  Costo:14  Mosse: Allineamento: caotico  PE: 36

Abilità:

Queste grette criminali sono spesso chiamate ironicamente \galoppine\ dai loro superiori, infatti ricevono ogni genere di incarico che richieda un gran lavoro di gambe; vengono impiegate come corrieri, o per la ricognizione. La resistenza e l'agilità che ne deriva li aiuta molto in battaglia, e nonostante il loro pietoso armamento, sono abbastanza esperti nell'attaccare ripetutamente i loro nemici, specialmente con il favore delle tenebre.

Attacchi

Nome Tipo Colpi Raggio Speciale
mazza impatto 5-2 ravvicinato  
fionda impatto 5-2 a distanza  

Resistenze

lama -30%
freddo 0%
fuoco 0%
arcano 20%
impatto -20%
perfora -20%

Modificatori del terreno

Terreno Movimento Difesa
Castello 1 70%
Villaggio 1 70%
Acque profonde 99 30%
Acque basse 2 40%
Prateria 1 60%
Foresta 2 70%
Colline 2 70%
Montagne 3 70%
Palude 2 40%
Sabbia 2 40%
Caverna 2 50%
Neve 2 40%
Campo di funghi 2 70%
Abisso 99 20%

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