Based on version 1.3.19
Stufe 0 | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
Meervolk | ||||
Wassermann Kämpfer redlich HP:36 MP:6 XP:36 Nahkampf: 6 - 3 | Wassermann Krieger redlich HP:50 MP:6 XP:80 Nahkampf: 8 - 4 | Wassermann Herr der Tiefe redlich HP:60 MP:6 XP:150 Nahkampf: 14 - 3 Nahkampf: 19 - 2 |
Wassermann Hoplit redlich HP:52 MP:5 XP:150 Unerschütterlich Nahkampf: 15 - 2 |
|
Wassermann Jäger redlich HP:30 MP:6 XP:35 Nahkampf: 4 - 2 Fernkampf: 5 - 3 | Wassermann Speerträger redlich HP:40 MP:6 XP:85 Nahkampf: 6 - 2 Fernkampf: 6 - 4 | Wassermann Speerwerfer redlich HP:55 MP:6 XP:150 Nahkampf: 8 - 2 Fernkampf: 10 - 4 |
Wassermann Netzwerfer redlich HP:40 MP:7 XP:80 Nahkampf: 6 - 3 Fernkampf: 9 - 2 (verlangsamen) | Wassermann Netzmeister redlich HP:55 MP:7 XP:150 Nahkampf: 8 - 3 Fernkampf: 8 - 3 (verlangsamen) |
Mermaid Initiate redlich HP:27 MP:6 XP:50 Nahkampf: 7 - 1 Fernkampf: 8 - 2 (magisch) | Mermaid Priestess redlich HP:31 MP:6 XP:150 Kurieren Nahkampf: 5 - 3 Fernkampf: 6 - 4 (magisch) | Mermaid Diviner redlich HP:41 MP:6 XP:150 Lichtaura Kurieren Nahkampf: 7 - 3 Fernkampf: 8 - 4 (magisch) |
Mermaid Enchantress redlich HP:38 MP:6 XP:90 Nahkampf: 9 - 1 Fernkampf: 14 - 2 (magisch) | Sirene redlich HP:49 MP:7 XP:150 Nahkampf: 12 - 1 (magisch) Fernkampf: 15 - 3 (magisch) |