Presenza eterea
Questi forme torturate di coloro che furono guerrieri sono tra i mostri più terrificanti che i negromanti possano creare, perché una spada li attraversa come se fossero aria. Ciò che suscita terrore è il pensiero che queste bestie siano invincibili, una credenza che è in effetti lontana dalla verità.
A causa di ciò, fu creato un sistema per cui gli incantesimi che generano una presenza le permettono di rivitalizzarsi mentre combatte con l’avversario.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull’acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra.
Information
Avanza da: | Fantasma etereo |
Avanza come: | Spettro etereo |
Costo: | 38 |
PF: | 25 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | EWraith |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
lama della rovina ravvicinato | 6 - 4 esoterico | assorbi | |
lamento a distanza | 4 - 3 freddo |
Resistenze
lama | 50% | perfora | 50% | |||
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impatto | 50% | fuoco | 10% | |||
freddo | 70% | esoterico | -10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 2 | 50% | |
Acque profonde | 2 | 50% | |
Campo di funghi | 1 | 50% | |
Castello | 1 | 50% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Colline | 1 | 50% | |
Congelato | 1 | 50% | |
Foresta | 1 | 50% | |
Impervio | 1 | 50% | |
Montagne | 1 | 50% | |
Palude | 1 | 50% | |
Pianura | 1 | 50% | |
Sabbia | 1 | 50% | |
Scogliera | 2 | 50% | |
Villaggio | 1 | 50% |