језоморна сијенка
Када свјетлост наступи у свијет и даше обличје непознатом, страх бијеше присиљен повлачењу у таму. Од тог дана, сијенке свијета уливале су страву човјечанству, иако не знају зашто.
Ово је недоумица коју с лакоћом разрјешава некромант.
Посебне напомене: Ако се непријатељу испријечила пријатељска јединица, ова јединица може у нападу задати ударац с леђа, који наноси двоструку штету, пришуњавши се са супротне стране тог непријатеља. Авети имају врло чудне отпорности на штету, и крећу се врло споро преко отворене воде. Ова јединица може да пролази кроз зидове од чврсте стијене. За разлику од обичних сијенки, језоморне се не могу скривати током ноћи.
Information
напредује из: | језоморни дух |
може постати: | језоморни ноћорђав |
кошта: | 38 |
УП: | 24 |
Кретање: | 7 |
ИП: | 100 |
Level: | 2 |
поредак: | хаотичан |
ID | EShadow |
способности: |
Напади (damage - count)
канџе блиски | 8 - 3 сјечиво | нож у леђа |
отпорности
сјечиво | 50% | пробој | 50% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
удар | 50% | ватра | 10% | |||
мраз | 70% | волшебни | -10% |
терен
трошак кретања | |||
---|---|---|---|
терен | одбрана | ||
брда | 1 | 50% | |
гљиварски гај | 1 | 50% | |
дубока вода | 2 | 50% | |
замак | 1 | 50% | |
клизавица | 1 | 50% | |
мочвара | 1 | 50% | |
обалски гребен | 2 | 50% | |
пећина | 1 | 50% | |
пијесак | 1 | 50% | |
планине | 1 | 50% | |
плитка вода | 2 | 50% | |
равница | 1 | 50% | |
расцеп | 1 | 50% | |
село | 1 | 50% | |
шума | 1 | 50% |