Quenoth-Druidin

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Als Priester der Göttin des Lichtes, Eloh, gelten Druiden selbst unter den Elfen ihres eigenen Stammes als geheimnisvoll. Eine Ursache dafür ist die enge Verbindung der Druiden mit der Natur, etwas, das in einer Welt des glühend heißen Sandes selten zu finden ist. In einer erbarmungslosen Welt, in der andere sich auf den Kampf und das Überleben vorbereiten, sind dies die wenigen Elfen, die nach wie vor als Heiler und Berater übrigbleiben.

(portrait)

Information

Advances from: Quenoth-Schamanin
Advances to: Quenoth-Fee
Cost: 58
HP: 45
Moves: 6
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Quenoth Druid
Abilities: Kurieren, Heilen +8, tailwind, Rückenwind +2

Attacks (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht9 × 2(melee attack) Nahkampf
(image)Sandsturm(impact attack) Wucht6 × 3(ranged attack) Fernkampf(Benebeln)
(image)Dornen(pierce attack) Stich7 × 4(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren330%
(icon) Höhle230%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand160%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Nov 13 02:43:09 2024.