Sous les soleils brûlants
Elfes de Quenoth | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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L1 Adolescent de Quenoth
5 × 3 corps à corps-tranchant (consomme quatre attaques) 4 × 3 à distance-perforant (consomme quatre attaques) |
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L1 Combattant de Quenoth
9 × 2 corps à corps-perforant (initiative, consomme deux attaques) 9 × 1 corps à corps-perforant (initiative, consomme une attaque, parry 10%) |
L2 Guerrier de Quenoth
18 × 2 corps à corps-perforant (initiative, consomme quatre attaques) 9 × 3 corps à corps-tranchant (consomme trois attaques) 18 × 1 corps à corps-perforant (initiative, consomme deux attaques, parry 10%) 9 × 1 corps à corps-tranchant (consomme une attaque, parry 10%) |
L3 Champion de Quenoth
24 × 2 corps à corps-perforant (initiative, consomme quatre attaques) 12 × 3 corps à corps-tranchant (consomme trois attaques) 24 × 1 corps à corps-perforant (initiative, consomme deux attaques, parry 10%) 12 × 1 corps à corps-tranchant (consomme une attaque, parry 10%) |
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L2 Tirailleur de Quenoth
tirailleur
7 × 4 corps à corps-tranchant (consomme quatre attaques) 2 × 2 à distance-perforant (empoisonnement, consomme deux attaques) 7 × 1 corps à corps-tranchant (consomme une attaque, parry 10%) |
L3 Rôdeur de Quenoth
tirailleur
10 × 4 corps à corps-tranchant (consomme six attaques) 3 × 2 à distance-perforant (empoisonnement, consomme deux attaques) 10 × 1 corps à corps-tranchant (consomme une attaque, parry 20%) |
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L1 Monteur de tauroch
8 × 2 corps à corps-contondant (une fois par tour) 6 × 3 à distance-perforant (une fois par tour) |
L2 Avant-garde tauroch
commandement
8 × 3 corps à corps-contondant (choc, une fois par tour) 7 × 3 à distance-perforant (une fois par tour) |
L3 Porteur de drapeau tauroch
commandement
13 × 3 corps à corps-contondant (choc, une fois par tour) 7 × 3 à distance-perforant (une fois par tour) |
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L2 Compagnon tauroch
inébranlable
9 × 2 corps à corps-contondant (une fois par tour) 8 × 3 à distance-perforant (une fois par tour) |
L3 Protecteur tauroch
inébranlable
11 × 2 corps à corps-contondant (une fois par tour) 11 × 3 à distance-perforant (une fois par tour) |
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L1 Mystique de Quenoth
soins +4, tailwind, vent de dos +1
3 × 2 corps à corps-contondant 2 × 2 à distance-contondant (confusion) |
L2 Chamane de Quenoth
guérison, soins +8, tailwind, vent de dos +1
6 × 2 corps à corps-contondant 6 × 2 à distance-contondant (confusion) 6 × 3 à distance-perforant (magique) |
L3 Druidesse de Quenoth
guérison, soins +8, tailwind, vent de dos +2
9 × 2 corps à corps-contondant 6 × 3 à distance-contondant (confusion) 7 × 4 à distance-perforant (magique) |
L4 Nymphe de Quenoth
guérison, soins +12, tailwind, vent de dos +2
11 × 2 corps à corps-contondant 6 × 4 à distance-contondant (confusion) 9 × 4 à distance-perforant (magique) |
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L2 Chanteuse du Soleil de Quenoth
soins +4
8 × 2 corps à corps-feu 8 × 3 à distance-arcane (magique) 11 × 3 à distance-arcane (magique, rayonnement) |
L3 Sylphide du Soleil de Quenoth
soins +4, troisième couplet d'illumitation
10 × 2 corps à corps-feu 8 × 4 à distance-arcane (magique) 11 × 4 à distance-arcane (magique, rayonnement) 16 × 4 à distance-feu (magique, nova) |
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L1 Éclaireur de Quenoth
repli
4 × 3 corps à corps-tranchant 7 × 2 à distance-contondant |
L2 Archer de Quenoth
repli
7 × 3 corps à corps-tranchant 8 × 4 à distance-perforant |
L3 Tireur d'élite de Quenoth
repli
7 × 3 corps à corps-tranchant 9 × 5 à distance-perforant (tir d'élite) |
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L2 Avant-garde de Quenoth
repli
8 × 4 corps à corps-tranchant 8 × 2 à distance-contondant (ralentissement) |
L3 Escorteur de Quenoth
repli
10 × 4 corps à corps-tranchant 9 × 3 à distance-contondant (ralentissement) |
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Humains | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L3 Commandant humain
commandement
9 × 4 corps à corps-tranchant 11 × 3 à distance-perforant |
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Inconnue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Assassin des ténèbres
10 × 3 corps à corps-tranchant 7 × 4 à distance-tranchant (empoisonnement) |
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Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L0 Ammoryx
4 × 3 corps à corps-contondant |
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L3 Araignée des cavernes
14 × 2 corps à corps-tranchant (empoisonnement) 6 × 3 à distance-contondant (ralentissement) |
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L1 Diable de poussière
soin des sables
5 × 2 corps à corps-arcane (magique) 3 × 7 à distance-contondant (essaim) |
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L3 Démon Ixthala
12 × 4 corps à corps-feu |
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L2 Golem de chair
10 × 3 corps à corps-contondant (fureur berserk) |
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L1 Monstre Crabe
9 × 2 corps à corps-tranchant |
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L1 Niain
6 × 2 corps à corps-contondant |
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L0 Petit golem de boue
4 × 3 à distance-contondant 6 × 1 corps à corps-contondant |
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L1 Tauroch
7 × 2 corps à corps-contondant |
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Morts-vivants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L2 Araignée liche
5 × 3 corps à corps-froid (drain) 9 × 3 à distance-froid (magique) 6 × 3 à distance-arcane (magique) |
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L1 Fantôme éthéré
4 × 3 corps à corps-arcane (drain) 3 × 3 à distance-froid |
L2 Apparition éthérée
6 × 4 corps à corps-arcane (drain) 4 × 3 à distance-froid |
L3 Spectre éthéré
9 × 4 corps à corps-arcane (drain) 6 × 3 à distance-froid |
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L2 Ombre éthérée
hides
8 × 3 corps à corps-tranchant (coup dans le dos) |
L3 Horreur nocturne éthérée
hides
10 × 3 corps à corps-tranchant (coup dans le dos) |
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L2 Maudit
6 × 4 corps à corps-arcane (drain) 4 × 3 à distance-froid |
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Nagas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L1 Chasseur naga
4 × 2 corps à corps-tranchant 8 × 2 à distance-perforant (empoisonnement) |
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L1 Gardien naga
7 × 3 corps à corps-contondant |
L2 Gardien naga
12 × 3 corps à corps-contondant 8 × 1 corps à corps-contondant (amortissement) |
L3 Sentinelle naga
12 × 4 corps à corps-contondant 10 × 1 corps à corps-contondant (amortissement) |
Last updated on Wed Nov 13 02:43:18 2024.