Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les porte-lances s'équipent presque toujours de quelques javelots pour harceler ou même tuer leurs ennemis. Certains les apprécient assez et se découvrent un talent naturel pour les utiliser. Les javelinistes capables de combiner des compétences au corps à corps et à distance constituent un atout appréciable pour une armée. Ils peuvent lancer leurs javelots dans les rangs ennemis à une grande portée, souvent sans riposte, et bien se défendre en mêlée.
Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.
Évolue à partir de : | Porte-lance |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 25 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Javelineer |
Capacités : |
lance perforant | 8 - 3 corps à corps | initiative | |
javelot perforant | 11 - 2 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 40% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 40% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |