Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Najlepsi ze złodziei otrzymują niekiedy zadanie odebrania ofierze czegoś więcej, niż tylko jej mienia. Niesłychanie zwinni i mistrzowsko posługujący się nożem zabójcy korzystają ze wszelkich dostępnych środków, by po cichu odprawić ofiarę - czy to za pomocą miotanych z oddali zatrutych noży, czy też wbitego w plecy sztyletu. Zabójcy są śmiertelnie groźni nocą, ale czują się niepewnie walcząc w świetle dnia.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Łotr |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 44 |
PŻ: | 51 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Assassin |
Zdolności: | harcownik |
sztylet sieczna | 8 - 3 wręcz | cios w plecy | |
nóż sieczna | 5 - 3 na odległość | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Łąka | 1 | 60% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 40% |