Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Trolle od dawna były solą w oku ludziom i krasnoludom, którzy nie byli w stanie ustalić ani pochodzenia tych istot, ani (co ważniejsze) źródła ich nienaturalnej siły i witalności. W pełni wyrośnięty troll góruje niczym wieża nad człowiekiem i nawet nieuzbrojony jest niezwykle groźny na polu walki. Wielkie maczugi, które trolle upodobały sobie jako oręż, działają niczym przedłużenie ich ramion i używane są do tego samego celu: młócenia przeciwników aż do skutku.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Troll szczenię |
---|---|
Awansuje na: | Troll wojownik |
Koszt: | 29 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Troll |
Zdolności: | regeneruje się |
maczuga obuchowa | 14 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 2 | 20% |