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Harbinger

(image)

Stunningly powerful warriors, Harbingers epitomize the warlike path of the Heretic. Their command of the forbidden flame cipher, as well as the bloodthirsty furor they unleash upon their opponents, make them the terror of their allies as much as of their enemies. Yet even the peaceful Windsong realize that such power must be put to use, and they are often selected to lead groups of their fellow Heretics into battle.

Anmerkungen: Verfällt die Einheit in einen Kampfrausch, wird sie nicht eher ruhen, bis entweder sie selbst oder ihr Gegner tot am Boden liegt.

Vorherige Stufe: Heretic
Nächste Stufe:
Kosten: 50
LP: 63
Bewegungskosten: 5
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDEOM_Harbinger
Fertigkeiten:
(image)Schwert
Klinge
12 - 3
Nahkampf
(image)Schwert
Klinge
8 - 3
Nahkampf
Kampfrausch
(image)sunburst
Feuer
30 - 1
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge30%
Stich10%
Wucht30%
Feuer-10%
Kälte-10%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg150%
Dorf150%
Flachland140%
Gefroren240%
Höhle330%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9940%
Wald250%