Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Montant des squelettes d'oiseaux ressemblant à des autruches autrefois employées comme montures par une civilisation perdue, les chocob'os peuvent se déplacer plus rapidement que la plupart des unités montées.
Remarques : Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 38 |
PV : | 45 |
Mouvement: | 9 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Chocobone |
Capacités : | immersion |
lance perforant | 9 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | 60% |
sacré | -50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 3 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |