Campagne |
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Le grade de commandant est porté par ceux qui dirigent les groupes de soldats dans les batailles. Grâce à leurs talents de commandement, ils permettent aux unités adjacentes de plus faible niveau d'améliorer leurs performances au combat. Les commandants sont habiles à l'épée et peuvent également manier l'arc en cas de nécessité. Si le commandant est perdu, il en est de même pour la bataille.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Guerrier |
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Évolue en : | Seigneur |
Coût : | 36 |
PV : | 45 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 60 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Commander |
Capacités : | commandement |
épée tranchant | 8 - 4 corps à corps | ||
arc perforant | 6 - 3 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |