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Kaleh est toujours un jeune elfe de Quenoth, proche de l'âge adulte. Il s'est entraîné à l'arc et à l'épée avec son père, se joignant à lui pour les petites expéditions ou les petits raids. Quand son père disparut, Kaleh devint plus sérieux et plus solennel que ceux qui marchent sous les deux soleils. Il a cherché en lui des réponses pour le guider, alors qu'il ne savait pas si son peuple suivrait volontiers ses futurs conseils.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | |
Coût : | 14 |
PV : | 28 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 22 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Kaleh |
Capacités : |
épée tranchant | 5 - 4 corps à corps | ||
arc perforant | 2 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 30% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 60% |
Village | 1 | 60% |