Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les ogres sont des géants qui vivent généralement seuls dans des régions reculées et sauvages. Ils ressemblent beaucoup aux humains, quoique plus larges et difformes. Bien qu'ils puissent facilement être semés ou dupés, leur force ne doit pas être sous-estimée.
Remarques : Cette unité gagne un point de vie rajouté à chaque fois qu'elle tue une unité vivante. Ce point de vie est aussi ajouté au maximum.
Évolue à partir de : | Oger NB |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 33 |
PV : | 98 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 450 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Ogesch |
Capacités : | nécrophagie |
hachoir tranchant | 50 - 1 corps à corps | ||
Schlachten tranchant | 6 - 6 corps à corps | fureur berserk |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 40% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 20% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |