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Rappelés à une fausse vie pour combattre à nouveau, les créatures connues sous le nom de revenants ont certainement été de grands guerriers à leur époque, bien que tout souvenir de ce temps se soit effacé depuis longtemps. Même les sorciers qui les ont rappelés ne peuvent que faire des suppositions sur leur passé. Mises à part ces questions, un revenant est un outil puissant au combat : un guerrier sans peur qui ne sent pas la douleur et qui se battra jusqu'à la fin.
Remarques : Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.
Évolue à partir de : | Squelette |
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Évolue en : | Draug |
Coût : | 28 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 85 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Revenant |
Capacités : | immersion |
hache tranchant | 8 - 4 corps à corps |
Résistances : | |
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tranchant | 40% |
perforant | 60% |
contondant | -20% |
feu | -20% |
froid | 60% |
sacré | -50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 3 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |