Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ainda que non foron adestrados coma guerreiros, as habilidades que posúe un cazador (especialmente as de arquería) son útiles na batalla. Calquera grupo de soldados ou bandidos que viaxen polo ermo precisarán uns poucos furtivos nesa tarefa, non só para cazar senon tamén para botar unha man en calquera loita seria.
Debido á súa experiencia, estes cazadores son inusualmente capaces pola noite, e tamén nos bosques e nas brañas.
Avanza dende: | Home dos bosques |
---|---|
Avanza a: | Trampeiro |
Custo: | 14 |
HP: | 32 |
Movemento: | 5 |
XP: | 29 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | caótico |
ID | Poacher |
Habilidades: |
daga folla | 3 - 2 corpo a corpo | ||
arco perforación | 4 - 4 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 60% |
Braña | 2 | 50% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |