Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Gremlin Acolytes manipulate their nearby surroundings by creating ripples in time and space. They act as apprentices to older gremlins as they work to master their temporal and spatial powers. Some common tasks of Acolytes are enlarging cramped spaces to create living quarters for the colony and disposing of trash through temporal rifts.
Uwagi specjalne: Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Gremlin Adept |
Koszt: | 21 |
PŻ: | 26 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 100 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | strn_gremlin_acolyte |
Zdolności: | teleportacja |
beak sieczna | 3 - 1 wręcz | ||
force shove obuchowa | 6 - 4 na odległość | magiczny | |
temporal rift astralny | 8 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 10% |
ogień | 0% |
chłód | -10% |
astralny | -20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |