Kampagnen |
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Banditen sind meist eine kunterbunte Gemeinschaft von Personen, die meist eine zwielichtige Vergangenheit besitzen. Sie bilden den starken Arm in einer Gruppe organisierter Verbrecher. Überzeugen sie weder durch Finesse noch Intelligenz, sind sie in einer Sache wahrlich ungeschlagen: Sie prügeln so lange auf ihre bedauernswerten Opfer ein, bis diese auch das letzte Geheimnis über ihre wertvollen Habseligkeiten ausgespuckt haben. Da sie diesen zwielichtigen Tätigkeiten für gewöhnlich nur Nachts nachkommen, drücken sie sich vor jedem Kampf tagsüber. Schließlich könnte ein ehemaliges Opfer sie wiedererkennen und an die Rechtsprechung melden...
Vorherige Stufe: | Strolch |
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Nächste Stufe: | Straßenräuber |
Kosten: | 23 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 70 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Bandit |
Fertigkeiten: |
Streitkolben Wucht | 8 - 4 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |