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Manchmal, auch als die »hohlen Menschen« bezeichnet, stellen Spukgespenster den rechten Arm der Macht ihres Meisters dar. Diese Ausgeburten sind ein echter Schrecken für alle Lebenden und halten ruhelos Wache über das Reich ihres Meisters.
Das Erscheinen eines Spukgespensts an sich ist schon nicht zu unterschätzen. Die wirkliche Gefahr der Begegnung liegt aber darin, dass es meist nur ein Vorbote einer noch viel gefährlicheren Kraft ist, die ihm auf den Fersen ist.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Diese Einheit ist fähig, sich durch massiven Fels zu bewegen.
Vorherige Stufe: | Ätherischer Rachegeist |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 52 |
LP: | 33 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | ESpectre |
Fertigkeiten: |
Spektralklinge Arkan | 9 - 4 Nahkampf | Lebensentzug | |
Klage Kälte | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 10% |
Kälte | 70% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | 1 | 50% |
Wald | 1 | 50% |