Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
I migliori ladri alcune volte vengono mandati a sottrarre molto più che i tesori delle loro vittime. Maestri nel combattimento con i coltelli e silenziosissimi, questi minacciosi figuri impiegano ogni mezzo per uccidere le loro vittime, a volte lanciando coltelli avvelenati da lontano, altre volte piantando un coltello nella schiena dei loro nemici. Particolarmente letali di notte, questi assassini sono penalizzati nel combattimento alla luce del sole.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Furfante |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 44 |
PF: | 51 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Assassin |
Abilità: | incursore |
pugnale lama | 8 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle | |
coltello lama | 5 - 3 a distanza | poison |
Resistenze: | |
---|---|
lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |