Campagna |
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Questi forme torturate di coloro che furono guerrieri sono tra i mostri più terrificanti che i negromanti possano creare, perché una spada li attraversa come se fossero aria. Ciò che suscita terrore è il pensiero che queste bestie siano invincibili, una credenza che è in effetti lontana dalla verità.
A causa di ciò, fu creato un sistema per cui gli incantesimi che generano una presenza le permettono di rivitalizzarsi mentre combatte con l'avversario.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra.
Avanza da: | Fantasma etereo |
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Avanza come: | Spettro etereo |
Costo: | 38 |
PF: | 25 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | EWraith |
Abilità: |
lama avvelenata esoterico | 6 - 4 ravvicinato | assorbi | |
lamento freddo | 4 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | 1 | 50% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |