Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ludzie | |||||
L5 Król WesnothKoszt:200 PŻ: 68 MP: 6 PD: 500 dowodzenie
13 - 3 wręcz (obuchowa) |
|||||
L1 Wędrowny magKoszt:25 PŻ: 24 MP: 6 PD: 60 5 - 1 wręcz (obuchowa) 7 - 3 na odległość (ogień) (magiczny) |
L2 Mag dowódcaKoszt:60 PŻ: 42 MP: 6 PD: 100 dowodzenie
5 - 2 wręcz (obuchowa) 8 - 4 na odległość (ogień) (magiczny) |
L3 Mag przywódcaKoszt:100 PŻ: 57 MP: 6 PD: 220 leczy +4, dowodzenie
6 - 2 wręcz (obuchowa) 12 - 4 na odległość (ogień) (magiczny) |
L4 Mistrz magiiKoszt:125 PŻ: 57 MP: 6 PD: 150 leczy +4, dowodzenie
10 - 2 wręcz (obuchowa) 16 - 4 na odległość (ogień) (magiczny) |
||
Drzewce | |||||
L2 Drzewiec szamanKoszt:40 PŻ: 50 MP: 3 PD: 160 zasadzka, regeneruje się
9 - 2 wręcz (obuchowa) 10 - 2 na odległość (obuchowa) (spowalnia) |