Elf Beyi
Elf soyluları arasındaki silsile, Elf türünün farklı yerleşim bölgeleri arasında biraz farklılık gösteren karmaşık bir süreçtir. Tipik olarak, elflerin gelecekteki liderleri, Elf toplumunun üç katmanlı yapısını yönetmekle görevlendirilir: ormanları savunan savaşçılar ve korucular, savaştan tamamen kaçınan barışçıl siviller ve peri büyüsü sanatnı inceleyen şifacılar ve mistikler grubu. Bu gruplar arasındaki farklılıkları uzlaştırabilmek ve halkına etkin bir şekilde liderlik edebilmek, önemli ölçüde kişisel liyakat ve her türden elf hakkında derin bir kavrayış gerektirir. Bu amaçla, geleneksel olarak yalnızca kadın şamanlara öğretilen peri büyüsünün herhangi bir miktarını öğrenmesine izin verilen tek erkek elfler genellikle beyleridir.
Kuzey Lintanir korusu gibi bazı yerleşim bölgeleri soyluluklarını soy yoluyla sürdürse de, güçlü Vesmer elfleri gibi diğerleri her yeni nesilde yeni beyler seçer. Her iki durumda da, soyluların konumu nadiren mutlaktır ve güçten ziyade diplomasi ve bilgelikle liderlik etmeleri beklenir.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Elf Beylerbeyi |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
Seviye: | 2 |
Yönelim: | tarafsız |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
kılıç | kesme | 8 × 4 | yakın | ||
peri ateşi | gizemli | 7 × 3 | menzilli | (sihirli) |
Dirençler
kesme | 0% | delme | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
darbe | 0% | ateş | 0% | |||
soğuk | 0% | gizemli | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bataklık | 2 | 30% | |
Dağlar | 3 | 60% | |
Derin Su | ‒ | 0% | |
Donmuş | 2 | 30% | |
Düz | 1 | 40% | |
Kale | 1 | 60% | |
Kayalık Sahil | 2 | 30% | |
Kum | 2 | 30% | |
Köy | 1 | 60% | |
Mantar | 2 | 50% | |
Mağara | 3 | 30% | |
Orman | 1 | 70% | |
Sahte Örtü | ‒ | 0% | |
Sığ Su | 3 | 20% | |
Tepeler | 2 | 50% | |
Yürünmez | ‒ | 0% |