Alchimista delle Dune
Per il Popolo delle Dune, l’alchimia, piuttosto che una forma di filosofia o di scienza, è più una estensione della fitologia praticata dagli erboristi. Tuttavia, in contrasto con la focalizzazione sulle erbe medicinali e curative dei loro fratelli, molti alchimisti utilizzano varie piante e tossine presenti in natura per creare veleni letali. Sebbene utile per indebolire nemici forti, questa arte è vista con diffidenza da parte degli altri Uomini del deserto, che la ritengono piuttosto un potente mezzo di spionaggio e assassinio. Allo stesso tempo, un tale strumento offre un enorme vantaggio politico, tanto che quasi tutte le carovane ingaggeranno o addestreranno alcuni alchimisti per mantenere un ragionevole livello di minaccia in ogni momento.
Information
Advances from: | Erborista delle Dune |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | liminale |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | rigenerazione |
Attacks (damage × count)
mazza | impatto | 9 × 3 | ravvicinato | ||
cerbottana | perforazione | 7 × 2 | a distanza | (veleno) |
Resistenze
lama | -10% | perforazione | 0% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 60% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 40% | |
Funghi | 2 | 50% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 2 | 60% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 1 | 40% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |