Heimgesuchter
Heimgesuchte sind die gequälten Seelen von jenen, die unerwartet starben und niemals Ruhe finden konnten. Gelähmt vom Schock über ihren eigenen Tod sind sie dazu verdammt, den Ort ihres Todes in alle Ewigkeit heimzusuchen und die Augenblicke ihres Todes wieder und wieder zu durchleben.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Information
Vorherige Stufe: | |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 20 |
LP: | 18 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 30 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Haunt |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Berührung Nahkampf | 4 - 3 Arkan | Lebensentzug | |
Klage Fernkampf | 3 - 3 Kälte |
Resistenzen
Klinge | 50% | Stich | 50% | |||
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Wucht | 50% | Feuer | 10% | |||
Kälte | 70% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 1 | 50% | |
Burg | 1 | 50% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 99 | 50% | |
Gefroren | 1 | 50% | |
Höhle | 99 | 50% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 1 | 50% | |
Sand | 1 | 50% | |
Seichtes Wasser | 2 | 50% | |
Sumpf | 1 | 50% | |
Tiefes Wasser | 2 | 50% | |
Unbegehbar | 1 | 50% | |
Wald | 1 | 50% |