Licz
Licz jest ucieleśnieniem głównego celu czarnej magii: osiągnięcia nieśmiertelności. Choć odrodzenie w tej formie wymaga wielu poświęceń, stający się liczem istotnie ratuje przed śmiercią to, czego utraty każdy boi się najbardziej: umysł i towarzyszącą mu duszę - choć ciało powoli usycha.
Nikt nie wie, może z wyjątkiem wewnętrznych kręgów bractw nekromanckich, czy uzyskiwana jest w ten sposób nieśmiertelność, czy może tylko znaczne wydłużenie życia. Trzeba jednak przyznać, że już samo rozważanie tej kwestii oddaje cześć wielkości osiągnięcia mrocznych adeptów.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Information
Awansuje z: | Mroczny czarnoksiężnik |
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Lich |
Zdolności: | zanurzenie |
Ataki (damage - count)
dotyk wręcz | 8 - 3 astralny | wysysa | |
nawałnica chłodu na odległość | 12 - 3 chłód | magiczny | |
fala cienia na odległość | 9 - 3 astralny | magiczny |
Odporności
sieczna | 10% | kłująca | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -10% | ogień | -20% | |||
chłód | 60% | astralny | -40% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 2 | 30% | |
Grzybowy gaj | 2 | 60% | |
Góry | 3 | 60% | |
Głęboka woda | 3 | 10% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 50% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 50% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |