Dunês Exemplar
Em muitas das cidades-estado Dunesianas o processo de seleção para os líderes da próxima geração é longo e dura muitos anos. Em cada geração, alguns jovens nobres particularmente talentosos são selecionados para uma tutela especial. Comer, dormir e treinar, esses guerreiros aprendem a viver e respirar a esgrima — mais do que uma extensão de quem eles são, ela se torna parte da identidade deles. Partindo da adolescência, dez anos de treino intenso preparam-o para o teste final: uma série de duelos até a morte entre pares desses guerreiros. Quando a poeira abaixa e o processo chega ao fim, restam apenas oito guerreiros. Esses homens recebem o título de Kal ou, coletivamente, Kalai.
Se para os Dunesianos um dos pré-requisimos de um grande líder é ser mestre da espada, a casta governante deve conhecer muito mais do que meramente a arte da esgrima. Treinos extenuantes são seguidos ou por muitos anos vagando pelos desertos ou dedicação às ciências. O propósito é encontrar um caminho próprio para a iluminação. Independente do caminho, ao final do segundo período de treino, os Kalai restantes retornam e expõe o seu conhecimento para os anciões da atual casta regente. Aqueles que são considerados dígnos são chamados de Exemplares, guerreiros de grande força e acuidade, e são considerados candidatos em potencial para guiar a próxima geração.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 85 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Nível: | 4 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
 | cimitarra | cortante | 15 × 4 | corpo a corpo |
 | cimitarra | cortante | 25 × 2 | corpo a corpo | (atirador) |
 | golpe de empunhadura | impacto | 11 × 3 | corpo a corpo |
Resistências
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cortante | 20% |
|  |
perfurante | 20% |
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impacto | -10% |
|  |
fogo | 0% |
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frio | 0% |
|  |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Aldeia | 1 | 50% |
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Areia | 1 | 40% |
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Campo | 1 | 40% |
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Castelo | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Congelado | 3 | 20% |
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Escuridão Falsa | ‒ | 0% |
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Floresta | 2 | 40% |
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Fungos | 2 | 40% |
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Intransponível | ‒ | 0% |
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Montanhas | 3 | 50% |
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Pântano | 3 | 30% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Água Profunda | ‒ | 0% |
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Água Rasa | 3 | 20% |
Last updated on Fri Mar 7 02:14:01 2025.