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Als das Licht in die Welt kam und dem Unbekannten eine Form gab, musste sich die Furcht in die Dunkelheit zurückziehen. Seit diesem Tag verbreiten die Schatten dieser Welt Angst und Schrecken unter all denen, die das Licht in sich tragen. Die Ursache ist jedoch den meisten unklar.
Würde man einen Totenbeschwörer fragen, hätte er sicher eine passende Antwort auf diese Frage.
Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser.Diese Einheit ist befähigt sich durch massiven Fels zu bewegen.Anders als normale Schatten können sich ätherische Schatten nicht in der Dunkelheit verstecken.
Vorherige Stufe: | Ätherische Geister |
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Nächste Stufe: | Ätherischer Nachtalb |
Kosten: | 38 |
LP: | 24 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EShadow |
Fertigkeiten: |
Klauen Klinge | 8 - 3 Nahkampf | hinterlistiger Angriff |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 10% |
Kälte | 70% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Höhlenwand | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Kluft | 1 | 50% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Schnee | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 50% |
Wald | 1 | 50% |
Wiese | 1 | 50% |