Campagna |
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Era |
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Quando la luce venne al mondo e diede forma all'ignoto, la paura dovette ritirarsi nell'oscurità. Da quel giorno, le ombre del mondo hanno terrorizzato l'umanità, anche se non ne sa il perché.
Questa è una domanda alla quale ogni negromante ha una risposta.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra. Al contrario delle normali ombre, le ombre eteree non si riescono a nascondere di notte. Al contrario delle normali ombre, le ombre eteree non si riescono a nascondere di notte.
Avanza da: | Fantasma etereo |
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Avanza come: | Presenza eterea |
Costo: | 38 |
PF: | 24 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | EShadow |
Abilità: |
artigli lama | 8 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Abisso | 1 | 50% |
Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Montagne | 1 | 50% |
Neve | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Parete di caverna | 1 | 50% |
Prateria | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |