Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Lanzenreiter gehören zu den tapfersten und gefürchtetsten Reitern von ganz Wesnoth. Auf möglichst jede Rüstung verzichtend, erreichen sie mit Leichtigkeit höhere Geschwindigkeiten als jeder andere Reiter. Doch ihre bevorzugte Taktik ist oftmals ein zweischneidiges Schwert. Entweder führt sie zu einem glorreichem Sieg oder zum schnellen Tod. Lanzenreiter sind hervorragend dazu geeignet mit herumstreunenden Infanteristen aufzuräumen, die den Fehler begehen, die Formation zu verlassen. Auch ihr Können im Durchbrechen einer geschlossenen Formation ist nicht zu verachten, doch sollte man nie auf die Idee kommen ihnen Defensivaufgaben zu übertragen, denn sie sind geschaffen für einen schnellen und tödlichen Angriff.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | Reiter |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 40 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 10 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Lancer |
Fertigkeiten: |
Lanze Stich | 12 - 3 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Dorf | 1 | 40% |
Höhle | 4 | 20% |
Höhlenwand | 99 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 3 | 30% |
Wiese | 1 | 40% |