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Die Besten unter den Dieben werden manchmal damit beauftragt, ihren Opfern mehr als nur ihren Besitz zu nehmen. Als Meister im Umgang mit kurzen Klingen und der Fähigkeit sich unhörbar anzuschleichen, ist es ihnen ein Leichtes, ihre Opfer zu beseitigen, sei es mit vergifteten Messern aus der Ferne oder mit einem wohl platzierten Dolchstoß in den Rücken. So tödlich wie sie bei Nacht sind, fällt es ihnen am Tag bedeutend schwieriger, ihren Auftrag auszuführen.
Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Schurke |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 44 |
LP: | 51 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Assassin |
Fertigkeiten: | Plänkler |
Dolch Klinge | 8 - 3 Nahkampf | hinterlistiger Angriff | |
Messer Klinge | 5 - 3 Fernkampf | poison |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |