Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Eine tief verwurzelte Anschauung der Fechter ist, dass die Rüstung des Soldaten der schlimmste Feind ist. Wo eine Rüstung die Auswirkungen eines Treffers nur abschwächt, verhindert das Ausweichen diesen Treffer ganz. Doch nur jenen, die körperlich fit und vor allem gut trainiert sind, ist es möglich, dem Angriff eines Gegners auszuweichen.
Die erfahrenen Fechter tragen eine kleine Armbrust bei sich, die man leicht unter einem Mantel oder Umhang verbergen kann. Auch wenn sie aufwendig zu spannen ist und man sagt, dass ihre Benutzung unehrenhaft sei, so hat sie sich doch schon des öfteren als Lebensretter erwiesen. Jene, die lang genug leben, um Veteranen zu werden, müssen nun einmal des Öfteren gewisse Zugeständnisse an ihre Werkzeuge eingehen, um zu überleben.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Duellant |
---|---|
Nächste Stufe: | Fechtmeister |
Kosten: | 32 |
LP: | 44 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Duelist |
Fertigkeiten: | Plänkler |
Säbel Klinge | 5 - 5 Nahkampf | ||
Armbrust Stich | 12 - 1 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |