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Les nobles de Wesnoth ont pour étrange habitude d'envoyer leurs fils dans des ordres de spadassins ou de cavaliers pour qu'ils apprennent les arts de la chevalerie ou de l'escrime. Leur nom de duelliste provient d'une triste habitude de ces jeunes aristocrates qui considèrent que la moindre insulte, réelle ou fantasmée, sert d'excuse valable pour prouver brutalement leur bon droit.
Les bretteurs expérimentés, qui ont les manières de la noblesse même s'ils n'en font pas toujours partie, portent généralement une petite arbalète cachée sous leur manteau ou sous leur cape. Cette arme, lente à charger et d'utilisation généralement considérée comme déshonorante, s'avère très utile ; ceux qui survivent suffisamment longtemps pour dépasser le stade de novice sont généralement les mêmes qui ont préféré privilégier l'efficacité à l'honneur.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Évolue à partir de : | Bretteur |
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Évolue en : | Maître d'armes |
Coût : | 32 |
PV : | 44 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Duelist |
Capacités : | tirailleur |
sabre tranchant | 5 - 5 corps à corps | ||
arbalète perforant | 12 - 1 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 10% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |