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Vampires have always had a somewhat upper-class manner. This transfers over to their style of fighting too. The vampires without the family or leadership to become lords make themselves useful to a lord that can ensure they always have a fresh supply of blood. Those who do this are known as duelists. Their masters use them as guards and assassins. They wear not armor, but focus on rapid pinpoint fencing which they carry out with inhuman accuracy.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Whenever this unit attacks with its counter attack defensively, it will always have at least 60% chance to hit.
Évolue à partir de : | Fledgeling |
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Évolue en : | Sword Dancer |
Coût : | 31 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 86 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | EOM_Duelist |
Capacités : |
épée tranchant | 7 - 4 corps à corps | tir d'élite | |
crocs perforant | 4 - 3 corps à corps | drain coup dans le dos counter |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | -10% |
contondant | 0% |
feu | -20% |
froid | 0% |
sacré | -20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 90% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |