Campagne |
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Vampires live a long time, and have time to develop many social graces, including dance. Duelists who have spent extended amounts of time fighting, and dancing see similarities between the two, and combine them into a devastating and accurate form of fighting that cuts through defenses.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Whenever this unit attacks with its counter attack defensively, it will always have at least 60% chance to hit.
Évolue à partir de : | Duelist |
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Évolue en : | |
Coût : | 45 |
PV : | 68 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | EOM_Sword_Dancer |
Capacités : | tirailleur |
épée tranchant | 7 - 5 corps à corps | tir d'élite | |
crocs perforant | 4 - 4 corps à corps | drain coup dans le dos counter |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | -10% |
contondant | 0% |
feu | -20% |
froid | 0% |
sacré | -20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 90% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 20% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |