Campagna |
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Era |
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Language |
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Vampires live a long time, and have time to develop many social graces, including dance. Duelists who have spent extended amounts of time fighting, and dancing see similarities between the two, and combine them into a devastating and accurate form of fighting that cuts through defenses.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi. Il tiro di precisione di questa unità le permette un'elevata probabilità di colpire i nemici presi di mira, ma solo durante l'attacco. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. Whenever this unit attacks with its counter attack defensively, it will always have at least 60% chance to hit.
Avanza da: | Duelist |
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Avanza come: | |
Costo: | 45 |
PF: | 68 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | EOM_Sword_Dancer |
Abilità: | incursore |
spada lama | 7 - 5 ravvicinato | tiro di precisione | |
zanne perfora | 4 - 4 ravvicinato | assorbi attacco alle spalle counter |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | -10% |
impatto | 0% |
fuoco | -20% |
freddo | 0% |
esoterico | -20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 90% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 3 | 20% |
Villaggio | 1 | 60% |