Campagne |
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Langue |
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Most Celestials don't ride horses, or wander alone, but some crusaders feel the call to work abroad on their own. These celestials follow the 'quest' to bring light to the world individually through works of valor. Knowing they must travel great distances, they learn to ride horses, and adapt a lance for devastating charge attacks. Although the quest is supposed to be an individual thing, Questers have no problems grouping up with other people if it helps them accomplish their task.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de prodiguer des soins de base.
Évolue à partir de : | Crusader |
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Évolue en : | |
Coût : | 32 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | EOM_Quester |
Capacités : | soins +4 |
blessed sword sacré | 6 - 4 corps à corps | ||
épée tranchant | 8 - 3 corps à corps | ||
lance perforant | 10 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 60% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |