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Piquier

(image)

Les porte-lances prometteurs dans les armées de Wesnoth sont souvent promus comme piquiers et sont équipés d'éléments bien supérieurs à leurs armures rapiécées de cuir de conscrits. Une pique est une arme plus longue qu'une lance et ainsi facilite différentes tactiques de combats. Des piquiers formant un mur sont le fléau de n'importe quelle charge de cavalerie ; et une discipline et des tactiques appropriées leur permettent également tenir le gros de l'infanterie aux abois.

Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.

Évolue à partir de : Porte-lance
Évolue en : Hallebardier
Coût : 25
PV : 55
Mouvement: 5
XP : 65
Niveau: 2
Alignement : loyal
IDPikeman
Capacités :
(image)pique
perforant
10 - 3
corps à corps
initiative
Résistances :
tranchant0%
perforant40%
contondant0%
feu0%
froid0%
sacré20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde320%
Eau profonde9920%
Forêt250%
Forêt de champignons250%
Gelé320%
Impraticable9920%
Infranchissable9940%
Marais320%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%