Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Obiecujący włócznicy w armiach Wesnoth często awansują, otrzymując piki i znacznie lepsze opancerzenie od zbieraniny skórzanych pancerzy, które nosili jako rekruci. Pika jest bronią znacznie dłuższą niż włócznia, pozwalającą na stosowanie innej taktyki. Ściana pikinierów jest zgubą każdej szarży kawalerii, a jeśli pikinierzy są zdyscyplinowani i posługują się odpowiednią taktyką, to potrafią też zatrzymać niemal każdy oddział piechoty.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Włócznik |
---|---|
Awansuje na: | Halabardzista |
Koszt: | 25 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 65 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Pikeman |
Zdolności: |
pika kłująca | 10 - 3 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |