Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les trolls ont toujours tourmenté les esprits des humains et des nains, qui restent perplexes sur l'origine de ces créatures et, peut-être plus encore, sur la force impérieuse derrière leur vitalité et leur vigueur surnaturelles. Un troll adulte dressé devant un homme représente, même désarmé, une grande menace en combat. Les grands gourdins, qui constituent leurs armes favorites, agissent comme des extensions de leurs bras pour marteler leurs victimes et les abattre.
Remarques : Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | Troll Welpe NB |
---|---|
Évolue en : | Troll Krieger NB |
Coût : | 26 |
PV : | 65 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 120 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Tro |
Capacités : | régénération |
gourdin contondant | 14 - 3 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 40% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 20% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |