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Ces formes torturées d'anciens guerriers sont parmi les choses les plus terrifiantes qu'un nécromancien puisse créer, étant donné qu'une épée les tranchera de part en part comme si elles étaient faites d'air, sans leur causer de dommages apparents. Ce qui inspire une telle peur est la pensée que ces monstres sont invincibles ; cette croyance est heureusement loin de la vérité.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Fantôme |
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Évolue en : | Spectre |
Coût : | 38 |
PV : | 25 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 100 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Wraith |
Capacités : |
lame de ruine sacré | 6 - 4 corps à corps | drain | |
plainte froid | 4 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |