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Un des plus grands bienfaits de la création est que l'âme humaine est immuable et ne peut être détruite. Cependant, les nombreuses choses qu'un nécromancien peut en faire sont terrifiantes.
Piégé dans un linceul d'enchantements maléfiques, un esprit piégé est pareil au vent dans les voiles d'un navire. L'être maudit devient un serviteur infaillible devant réaliser toute tâche pour laquelle son maître le juge adapté.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Apparition Ombre |
Coût : | 20 |
PV : | 18 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 30 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Ghost |
Capacités : |
toucher sacré | 4 - 3 corps à corps | drain | |
plainte froid | 3 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |