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Fantôme

(image)

Un des plus grands bienfaits de la création est que l'âme humaine est immuable et ne peut être détruite. Cependant, les nombreuses choses qu'un nécromancien peut en faire sont terrifiantes.

Piégé dans un linceul d'enchantements maléfiques, un esprit piégé est pareil au vent dans les voiles d'un navire. L'être maudit devient un serviteur infaillible devant réaliser toute tâche pour laquelle son maître le juge adapté.

Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.

Évolue à partir de :
Évolue en : Apparition Ombre
Coût : 20
PV : 18
Mouvement: 7
XP : 30
Niveau: 1
Alignement : chaotique
IDGhost
Capacités :
(image)toucher
sacré
4 - 3
corps à corps
drain
(image)plainte
froid
3 - 3
à distance
Résistances :
tranchant50%
perforant50%
contondant50%
feu10%
froid70%
sacré-10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne150%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde250%
Eau profonde250%
Forêt150%
Forêt de champignons150%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable9950%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif250%
Sable150%
Village150%