Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Um dos maiores milagres da criação é que uma alma humana é imutavel e não pode ser destruída. Porém, as várias outras coisas que um necromante ainda pode fazer com ela são completamente horripilantes.
Preso em um cerco de encantamentos vis, um espírito se torna como o vento nas velas de um navio. O resultado desta prisão mágica é um servo fiel que irá atender a qualquer tarefa que seu mestre escolher.EspecialDurante a batalha, esta unidade pode drenar a força vital de suas vítimas, recuperando sua própria energia.Espíritos possuem resistências incomuns a dano, e se movem lentamente sobre a àgua. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.
Avança de: | |
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Avança para: | Aparição Sombra |
Custo: | 20 |
HP: | 18 |
Movimento: | 7 |
XP: | 30 |
Nível: | 1 |
Alinhamento: | caótico |
ID | Ghost |
Habilidades: |
toque arcano | 4 - 3 corpo a corpo | drenar | |
lamento frio | 3 - 3 longa distância |
Resistências: | |
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cortante | 50% |
perfurante | 50% |
impacto | 50% |
fogo | 10% |
frio | 70% |
arcano | -10% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 50% |
Areia | 1 | 50% |
Castelo | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 1 | 50% |
Costeiro | 2 | 50% |
Flat | 1 | 50% |
Floresta | 1 | 50% |
Frozen | 1 | 50% |
Montanhas | 1 | 50% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 50% |
Pântano | 1 | 50% |
Unwalkable | 1 | 50% |
Águas profundas | 2 | 50% |
Águas rasas | 2 | 50% |