Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kawalerzystów można odróżnić od jeźdźców na podstawie wyposażenia i używanej taktyki. Kawalerzysta nosi cięższą zbroję i jest uzbrojony nie w lancę, lecz w miecz i tarczę. Zamiast szarżować woli dokonywać szybkich ataków podjazdowych, umiejętnie posługując się w walce zarówno mieczem, jak i wierzchowcem.
Kawalerzyści świetnie sprawdzają się w zajmowaniu i utrzymywaniu pozycji na otwartym polu, osłanianiu sojuszniczych jednostek oraz zwiadzie.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Dragon |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 40 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Cavalryman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 6 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 40% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |