Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Esgrimistas pertencem a uma escola de combate cuja filosofia diz que a armadura que os soldados usam é o seu pior inimigo. Enquanto a armadura pode amortecer um golpe, se você desviar dele também não sofrerá efeito algum. Porém, ser capaz de desviar de qualquer ataque é um luxo ao qual apenas aqueles com um corpo bem preparado e muito treinamento podem se dar.
Equipados apenas com uma adaga e um sabre, espadachins são ágeis e úteis em muitas situações nas quais seus equivalentes em armaduras ficam em desvantagem. Eles dançam, às vezes literalmente, ao redor de tropas como a infantaria pesada, debochando do alto preço de suas armaduras pesadas.EspecialA habilidade de combatente desta unidade lhe permite ignorar as zonas de controle dos inimigos, de maneira a poder se mover livremente por entre eles.
Avança de: | |
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Avança para: | Duelista |
Custo: | 16 |
HP: | 28 |
Movimento: | 6 |
XP: | 42 |
Nível: | 1 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Fencer |
Habilidades: | combatente |
sabre cortante | 4 - 4 corpo a corpo |
Resistências: | |
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cortante | -30% |
perfurante | -20% |
impacto | -20% |
fogo | 0% |
frio | 10% |
arcano | 20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 70% |
Areia | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 70% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 70% |
Costeiro | 2 | 50% |
Flat | 1 | 60% |
Floresta | 2 | 70% |
Frozen | 2 | 40% |
Montanhas | 3 | 70% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 50% |
Pântano | 2 | 40% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 99 | 30% |
Águas rasas | 2 | 40% |