Kampagnen |
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Sie erheben sich aus den Überresten derer, die einst legendäre Krieger waren und lassen all jenen, die sich ihnen in den Weg stellen, das Blut in den Adern gefrieren. Sie werden nicht von Bosheit angetrieben, wohl aber von ihrem Traum, endlich in Frieden zu ruhen. Sie ziehen durch die größten Schlachten ihrer Zeit und kämpfen verzweifelt um Erlösung, für einen Frieden, der nur mit Waffengewalt zu erreichen ist. Die Erinnerung an ihre Gegner und der Grund ihres Kampfes sind schon lange in die Vergessenheit entschwunden.
Anmerkungen: Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser bewegen, da sie für lange Zeit nicht auftauchen muss.
Vorherige Stufe: | Wiedergänger |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 68 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Draug |
Fertigkeiten: | Abtauchen |
Axt Klinge | 12 - 4 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 40% |
Stich | 60% |
Wucht | -20% |
Feuer | -20% |
Kälte | 60% |
Arkan | -50% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 3 | 10% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |