Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Najpotężniejsi z nieumarłych łuczników niezmiennie rekrutują się spośród tych, którzy byli łucznikami w poprzednim życiu. Wędrują po polach bitew, wiedzeni przez niknące wspomnienie dawnych umiejętności, nie zwracając uwagi na to, kim są ich przeciwnicy ani do jakiego celu dążą. Prowadzi ich zła wola zrodzona z udręczonej, pustej i niespójnej egzystencji.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | Miotacz kości |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Banebow |
Zdolności: | zanurzenie |
sztylet sieczna | 8 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 14 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |