Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Kopijnicy należą do najodważniejszych i budzących największy postrach jeźdźców w całym Wesnoth. Noszą minimalne opancerzenie, co pozwala im jeździć niezwykle szybko, szybciej niż ktokolwiek z ich towarzyszy. Używana przez nich odważna taktyka jest jednak mieczem obosiecznym, gdyż równie często potrafi im zapewnić chwalebne zwycięstwo, jak i szybką śmierć. Kopijnicy specjalizują się w przebijaniu linii obronnych oraz wybijaniu piechurów, którzy na swą zgubę wyłamali się z szyku. Ich użyteczność w obronie jest jednak ograniczona.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Jeździec |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Lancer |
Zdolności: |
lanca kłująca | 12 - 3 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |