エルフの騎兵
エルフの間ではゲリラ戦術の有効性が広く知れ渡っており、その運用には小部隊間の迅速な意思疎通と戦場間の部隊移動を速やかに案内する能力が必要です。その結果、流動する前線である程度以上戦える高機動な兵士の保持がエルフの間では重視されています。経験を積んだエルフの騎兵(Elvish Rider)はこれらの事実を良く理解しているため、戦闘技術よりも馬術の向上に力をいれています。彼らの森での移動速度は他の騎兵から見れば自殺行為以外の何物でもなく、その上、2-3 日休みも取らずに駆けることができるほどタフです。エルフの戦術において彼らの知性と情報伝達は欠かせないものではありますが、戦闘技術や戦線維持能力はあまり高くありません。結果、華美に欠けるため英雄譚に謳われることこそほとんどありませんが、隠れた英雄として後方より仲間たちを支援しつづけています。
Information
Advances from: | エルフの斥候 |
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Advances to: | エルフの騎馬従者 |
Cost: | 27 |
HP: | 46 |
Moves: | 10 |
XP: | 60 |
レベル: | 2 |
アラインメント: | 中立 |
Id: | Elvish Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
剣 | 斬撃 | 7 × 3 | 近接 | |
弓 | 刺突 | 9 × 2 | 遠隔 |
耐性:
斬撃 | 0% | 刺突 | -20% | |||
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打撃 | 0% | 火炎 | 0% | |||
冷気 | 0% | 秘術 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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キノコ | 2 | 50% | |
フェイクの幕 | ‒ | 0% | |
丘 | 2 | 50% | |
凍土 | 2 | 30% | |
城 | 1 | 60% | |
山 | 3 | 60% | |
岩礁 | 2 | 30% | |
平地 | 1 | 40% | |
村 | 1 | 50% | |
森 | 1 | 60% | |
歩行不能 | ‒ | 0% | |
沼地 | 2 | 30% | |
洞窟 | 3 | 30% | |
浅瀬 | 3 | 20% | |
深水 | ‒ | 0% | |
砂地 | 2 | 30% |
Last updated on Wed Nov 13 01:04:44 2024.